Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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=== F.E.A.R. (2005) ===
OtroJuego juegoque mezcla terror con el género FPS y que es destacable por su IA. Utiliza la teoría de la utilidad y para muchos es todavía la mejor técnica para dotar de inteligencia a los bots, siendo sus "soldados clones" unos enemigos que superan a muchos de los que vemos en los FPS hoy día. Usa también uno de los sistemas de planificación más extendidos en el mundo del videojuego, combinado con Utility AI, el llamado GOAP.
 
Los bots de F.E.A.R saben comportarse de manera lógica en un contexto militar: saben por ejemplo usar fuego de cobertura para proteger a compañeros mientras se reposicionan, ocultarse en zonas oscuras para intentar flanquear al jugador, y se cuidan de errores tan simples como el de asomarse dos veces por el mismo hueco de una cobertura.
Además reaccionaban de manera inteligente al entorno: si se sentían en peligro buscaban una ruta por la que retirarse de manera segura, y si no la encontraban se atrincheraban más intensamente e intentaban disparar a ciegas para ralentizar el progreso del jugador.
 
Hay video sobre su IA en el canal de Youtube de AI and Games: https://www.youtube.com/user/tthompso