Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

 
Los creadores de este juego también ofrecieron una API abierta, que ha estado usando la gente de OpenAI (empresa fundada por Elon Musk) para entrenar una IA basada en redes neuronales -Llamada OpenAI Five- capaz de ganar a equipos aficionados al juego: https://openai.com/blog/openai-five/
 
Al igual que con StarCraft 2, la dificultad prácticamente sólo mejora aspectos mecánicos del juego: no falla skillshots, last hits, etc. pero no hay adaptación al estilo de juego con quien se enfrentan, ni cambian la estrategia global del equipo. El equipo de OpenAi al principio entrenó un solo agente que empezó a ganar 1 contra 1 contra profesionales. Posteriormente entrenaron un equipo de 5 agentes pero con limitaciones (hay 127 héroes y eso son demasiadas posibilidades jugables por ahora) y sin intentar resolver tareas avanzadas como intentar matar al courier (un animal que te trae los objetos comprados a linea), usar objetos que hacen invisible, etc. Ahora la única limitación es que se ciñen a una lista de 15 héroes. Más información en este video: https://www.youtube.com/watch?v=eHipy_j29Xw
 
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