Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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De esta saga conocida como DotA, nos interesa especialmente DOTA 2. Se trata de un juego "free to play" MOBA de 5 contra 5 desarrollado por Valve. No tiene una economía tan compleja como StarCraft 2, pero la gracia está en que la IA debe manejar 5 personajes independientes que deben jugar como un equipo.
 
Los creadores de este juego también ofrecieron una API abierta, que ha estado usando la gente de OpenAI (empresa fundada por Elon Musk) para entrenar una IA basada en redes neuronales -Llamada OpenAI Five- capaz de ganar a equipos aficionados al juego.: https://openai.com/blog/openai-five/
Al igual que con StarCraft 2, la dificultad prácticamente sólo mejora aspectos mecánicos del juego: no falla skillshots, last hits, etc. pero no hay adaptación al estilo de juego con quien se enfrentan, ni cambian la estrategia global del equipo. El equipo de OpenAi al principio entrenó un solo agente que empezó a ganar 1 contra 1 contra profesionales. Posteriormente entrenaron un equipo de 5 agentes pero con limitaciones (hay 127 héroes y eso son demasiadas posibilidades jugables por ahora) y sin intentar resolver tareas avanzadas como intentar matar al courier (un animal que te trae los objetos comprados a linea), usar objetos que hacen invisible, etc. Ahora la única limitación es que se ciñen a una lista de 15 héroes. LaMás IAinformación esen capazeste devideo: hacer la fase de "picks y bans" escogiendo una composición de equipo bien pensada contra el rival, incluso descubriendo estrategias únicas que los equipos profesionales han copiadohttps://www. youtube.com/watch?v=eHipy_j29Xw

Entrenar a una IA como esta no es sencillo: OpenAI Five generaba 180 años de juego cada día, jugando contra sí misma utilizando 128,000 núcleos de CPU y 256 GPUs. Más información en este video: https://www.youtube.com/watch?v=eHipy_j29Xw
La IA es ahora capaz de hacer la fase de "picks y bans" escogiendo una composición de equipo bien pensada contra el rival, incluso descubriendo estrategias únicas que los equipos profesionales han acabado copiando.
 
=== Rome Total War (2004) ===