Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

 
=== StarCraft (1998-2017) ===
Otro juego destacable por su IA, un hito importante en la IA de los RTS. Hoy día hasta Blizzard ha abierto un acceso vía API en StarCraft 2 para que Google y todo el que quiera pueda crear bots para este juego. Un problema muy complejo en el que se está avanzando ya a máximo nivel.
 
Concretamente en StarCraft 2, la IA que trae el juego se ajusta automáticamente al nivel del jugador. Una barra indica el nivel de dificultad en el que te encuentras: si pierdes, la barra baja y el juego se vuelve más sencillo; pero si ganas la barra sube y cada vez te lo pone más difícil. Esta IA, para jugadores con cierto dominio de las mecánicas y dinámicas del juego, no resulta desafiante. El problema principal es que sus decisiones no se adaptan a la partida, su comportamiento es bastante rígido y no es capaz de fluir o entender el juego de su oponente. Cuanto más aumenta la dificultad, más eficiente es construyendo edificios, minando recursos y generando ejército... pero su forma de tomar decisiones es siempre la misma, independientemente de lo fuerte que sea su economía, y un jugador con cierto conocimiento puede explotar sus puntos débiles sin problema.
 
Hace poco tiempo Blizzard abrió un acceso vía API en StarCraft 2 para que Google y todo el desarrollador que quisiera pueda crear IAs para este juego. Un problema muy complejo en el que se está avanzando ya a máximo nivel. Las redes neuronales consiguieron jugar al nivel de jugadores profesionales, y a diferencia de la IA estándar del juego, tenían un pensamiento más ecléctico, sin centrarse sólo en la eficiencia, sino en desarrollar estrategias adaptadas a cada rival concreto. Como se ve en esta demostración: https://www.youtube.com/watch?time_continue=12&v=cUTMhmVh1qs
 
De StarCraft 2 video sobre cómo usarlo para investigar en IA en el canal de Youtube de AI and Games: https://www.youtube.com/user/tthompso
 
SeUno propusode unlos retoúltimos retos para crear IAs que jueguen a este juego (es la StarCraft AI Competition), celebrada en el IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games (CIG) 2018.
 
=== EverQuest (1999-) ===
1489

ediciones