Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

 
=== Civilization (1991-2016) ===
El archiconocido juego de estrategia de Sid Meier. Aquí también hubo quejas en cuanto a no incrementar la IA al subir de nivel, sino directamente otorgar "superpoderes" al oponente, aumentando muchísimos sus recursos. EnParece ser una queja habitual en la saga. Por ejemplo en nivel "Dios" es prácticamente imposible igualar a tus oponentes controlados por el ordenador, a menos que juegues de forma cuasiperfecta. Es famosa la anécdota (y los memes) del personaje Gandhi en eldel primer Civilization, que aunque era tanel más pacífico si bajabas su agresividad a -1 se desbordaba el valor y se interpretaba directamente como 255, yconvirtiéndose sede convertíapronto en el personaje más agresivo del juego.
El archiconocido juego de Sid Meier genera procedimentalmente el mapeado y esa es buena parte de su gracia a la hora de jugarlo.
 
EsGenera procedimentalmente el mapeado y esa es buena parte de su gracia a la hora de jugarlo, siendo uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
Aquí también hubo quejas en cuanto a no incrementar la IA al subir de nivel, sino directamente otorgar "superpoderes" al oponente. En nivel "Dios" es prácticamente imposible igualar a tus oponentes controlados por el ordenador, a menos que juegues de forma cuasiperfecta. Es famosa la anécdota (y los memes) del personaje Gandhi en el primer Civilization, que aunque era tan pacífico si bajabas su agresividad a -1 se interpretaba directamente como 255 y se convertía en el personaje más agresivo del juego.
 
Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
 
=== Doom (1993-2017)===
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