Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

El juego tiene una carpeta Age2HD/resources/_common/ai con todos los archivos relacionados con la inteligencia artificial (ficheros .per, de personalidad de los enemigos) escritos en un dialecto de LISP. Es posible encontrar allí las normas que la IA usa para desarrollarse, entrenar aldeanos si necesita más recursos, avanzar de época, incluso habilidad para esquivar proyectiles y mantener distancias; y por supuesto es posible modificarlos para probar cosas. cuyo lenguaje en el que esta basado es LISP, e incluso modificarlos para ver como afectan al juego.
 
La IA era capaz hasta de ofrecer alianzas y luego traicionar a sus aliados, todo ello para poder ganar al jugador sin hacer trampas, sólo con astucia e inteligencia. Aunque en entregas posteriores como Age of Empires 3 se criticó que en lugar de sofisticar la IA en los niveles más altos de dificultad, directamente se recurría a otorgarle ventajas "físicas" como mayor velocidad de recolección yal taloponente, lo cual siempre es injusto para el jugador.
 
=== Half-Life (1998-2004) ===
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