Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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=== Civilization (1991-2016) ===
El archiconocido juego de Sid Meier genera procedimentalmente el mapeado y esa es buena parte de su gracia a la hora de jugarlo.
 
Aquí también hubo quejas en cuanto a no incrementar la IA al subir de nivel, sino directamente otorgar "superpoderes" al oponente. En nivel "Dios" es prácticamente imposible igualar a tus oponentes controlados por el ordenador, a menos que juegues de forma cuasiperfecta. Es famosa la anécdota (y los memes) del personaje Gandhi en el primer Civilization, que aunque era tan pacífico si bajabas su agresividad a -1 se interpretaba directamente como 255 y se convertía en el personaje más agresivo del juego.
 
Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php