Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Sistemas multi-agente»

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* Memoria (Los algoritmos se vuelven más eficaces si todos los datos están en caché y no tienen que cargarse y descargarse).
Para llevar estas 2 premisas acabo debemos optimizar el código con una herramienta llamada '''perfilador/profiler''' para ver en qué partes aparecen picos. En consolas no hay variación de componentes pero tiene una peor depuración debido al retardo de la plataforma y en el mundo del PC se suele diseñar pensando en las gamas más bajas de los ordenadores.
 
===== Enfoques =====
 
Además hay que notar que los agentes no son necesariamente inteligentes. Existen como en todo el resto del dominio de la inteligencia artificial, dos enfoques para construir sistemas multiagentes: