Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Modelos racionales de resolución»

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===Reacción a los cambios===
Las restricciones temporales y de cómputo han sido un gran estímulo para la IA de videojuegos; siendo hoy en día un '''intervalo de respuesta''' normal entre 0,2 (''reacción'' simple) y 0,4 (''reconocimiento'') segundos.
 
- Decimos que un resolutor es '''''interactivo''''' si es capaz de reaccionar a '''cambios dinámicos''' en el problema