Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Modelos racionales de resolución»

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- Decimos que un resolutor es '''''interactivo''''' si es capaz de reaccionar a '''cambios dinámicos''' en el problema
 
==Principales modelos de resolutor==
Las restricciones temporales y de cómputo han sido un gran estímulo para la Game AI. Un resolutor en tiempo real debe ofrecer soluciones (parciales al menos) en un intervalo de tiempo muy corto. Típicamente entre 0,2 (reacción simple) y 0,4 segundos (reconocimiento).
 
Por último definiremos que el resolutor es '''''interactivo''''' si reacciona a '''cambios dinámicos''' en el problema.
 
== Modelos de resolutores ==