Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Modelos racionales de resolución»

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Las restricciones temporales y de cómputo han sido un gran estímulo para la IA de videojuegos;
 
- Decimos que un resolutor es '''''interactivo''''' si es capaz de reaccionar a '''cambios dinámicos''' en el problema
 
==Principales modelos de resolutor==