Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Modelos racionales de resolución»
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Línea 79:
Las restricciones temporales y de cómputo han sido un gran estímulo para la IA de videojuegos;
- Decimos que un resolutor es '''''interactivo''''' si es capaz de reaccionar a '''cambios dinámicos''' en el problema
==Principales modelos de resolutor==
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