Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Modelos racionales de resolución»

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- '''Competitiva''': comparten información pudiendo llegar a trabajar en partes distintas del problema
 
===Reacción a los cambios===
Las restricciones temporales y de cómputo han sido un gran estímulo para la IA de videojuegos:
- Decimos que un resolutor es interactivo si es capaz de reaccionar a '''cambios dinámicos''' en el problema
 
==Principales modelos de resolutor==