Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Modelos racionales de resolución»
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- '''No determinista''': depende de más cosas, entre las que puede estar el uso de algún ''factores pseudo-aleatorios'' (los cuales hacen que la IA no sea tan predecible en la mayoría de los casos). E.g. tiradas de dados.
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Es posible tener más de un resolutor abordando un mismo problema.
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