Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Modelos racionales de resolución»

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====4. Relación con otros resolutores====
 
Es posible tener más de un resolutor abordando un mismo problema.
* Resolución '''competitiva''', de forma paralela o concurrente nos quedamos con el de mayor éxito.
Según la forma en que lo '''abordan'''''Texto en cursiva'', podemos decir que trabajan de forma:
* Resolución '''cooperativa''', se comparte información, se trabaja en partes distintas del problema, etc.
- '''Paralela'''
- '''Concurrente'''
 
Y según la forma en que se '''relacionan'''''Texto en cursiva'' entre sí:
 
- '''Competitiva''': escogemos el de mayor ''éxito''
* Resolución- '''cooperativaCompetitiva''',: se compartecomparten información, sepudiendo trabajallegar a trabajar en partes distintas del problema, etc.
 
==Principales modelos de resolutor==
Las restricciones temporales y de cómputo han sido un gran estímulo para la Game AI. Un resolutor en tiempo real debe ofrecer soluciones (parciales al menos) en un intervalo de tiempo muy corto. Típicamente entre 0,2 (reacción simple) y 0,4 segundos (reconocimiento).