Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos»

 
* Roberto Alcázar (Introduccion a talleres)
* Alberto Córdoba (Ampliación del modulo 1 tanto en historia, como en controversias como en dilemas teóricos de la IA (problema del tranvía))
* Mario de los Santos (Ampliación de los siguientes apartados de la Historia de la inteligencia artificial para videojuegos: Genesis, Años 2000 , Actualidad 2010-)
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