Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Toma de decisiones simples»
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* El sistema de reglas es la técnica más sofisticada, y la pizarra la más flexible.
* La IA se completa con guiones, y también es útil tener gestor de ejecución de acciones.
== Véase también ==
* [[Inteligencia artificial para videojuegos/Toma de decisiones/Behavior Designer Unity]]
== Participantes ==
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