Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Fundamentos de la inteligencia artificial»

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El efecto Eliza es la tendencia asumir, inconscientemente, que los comportamientos informáticos son análogos a los comportamientos humanos. La susceptibilidad de las personas a buscar una mayor comprensión en cadenas de símbolos ensartados por computadoras.
 
En 1966, Joseph Weizenbaum descubriópublicó enun 1966artículo sobre su chatterbot ELIZA, el cual se hacía pasar por un psiquiatra que larespondía gentecon preguntas a todo lo que el usuario le decía. Las personas que hablaban con ELIZA empatizaban con el bot e, inconscientemente, atribuíale atribuían '''intención y emoción''' a su chatterbot ELIZA.
 
Esto demuestra que pasar el Test de Turing puede ser más "Ingeniería Social" que IA, lo cual puede ser útil a la hora de hacer IA en videojuegos.
 
Por otra parte, si un interlocutor humano finge ser una máquina y habla por la terminal con usuarios humanos con el objetivo de hacerles pensar que es un máquina, a este experimento se le llama "de Mago de Oz" (Oz Paradigm). Existen anécdotas sobre este tipo de experimento, como la de Opera Soft.
 
== Enfoques de la IA ==