Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos»

==== Bloque 5: Creatividad y Expresividad ====
 
Estas lecciones profundizan en cuestiones relativas a la generación procedimental de contenido y a técnicas avanzadas para conocer al jugador, adaptar dinámicamente el juego y evaluar el impacto de la inteligencia artificial en la experiencia final del jugador (todo relacionado con un campo llamado Creatividad Computacional, donde de hecho, incluso hablandose habla de Expresividadmáquinas Artística)que endemuestran laExpresividad experiencia final del jugadorArtística). La aplicación típica en videojuegos es la generación procedimental (automática o semiautomática) de contenidos como niveles, misiones, personajes o argumentos enteros.
 
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1489

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