Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos»

Lecciones:
# [[{{PAGENAME}}/Creatividad computacional|Creatividad computacional]]
# [[{{PAGENAME}}/Generación procedimental de contenido|Generación procedimental de contenido]]
# [[{{PAGENAME}}/Evaluación automática del juego|Evaluación automática del juego]]
 
En este bloque se sugerirá continuar investigando en modelado del jugador, adaptación dinámica del juego (con evaluación automática del juego) y evaluación de la experiencia.
 
==== Anexos ====
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ediciones