Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos»

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Como fuente de información principal para este proyecto de aprendizaje disponemos de cierta ''bibliografía básica'' en el campo. Esta se compone de algunos libros bastante conocidos sobre inteligencia artificial, artículos sobre las técnicas de implementación de estos sistemas, y algún otro material que consideramos fiable. Las referencias de cada lección están documentadas en sus propias páginas, pero como principales referencias del curso tenemos estos libros:
 
* [https://www.youtube.com/user/tthompso AI and Games] (Youtube channel)
 
* Buckland, M.: Programming Game AI by Example (2004)