Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Resolviendo puzles»

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== Motivación ==
 
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En IA convencional los puzles simples se han usado a menudo como bancos de prueba (los llamados '''problemas de juguete)'''
 
 
== Problema ==
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* Crucigramas, sudokus y algunos juegos de cartas
* Profesor Layton
 
== Referencias y ampliaciones ==
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** Sliding Piece Puzzles (Hordern 1986)
 
[[Categoría:Informática]]