Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Resolviendo puzles»
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 1:
== Motivación ==
Línea 10 ⟶ 9:
En IA convencional los puzles simples se han usado a menudo como bancos de prueba (los llamados '''problemas de juguete)'''
== Problema ==
Línea 33 ⟶ 31:
* Crucigramas, sudokus y algunos juegos de cartas
* Profesor Layton
== Referencias y ampliaciones ==
Línea 42 ⟶ 39:
** Sliding Piece Puzzles (Hordern 1986)
[[Categoría:Informática]]
|