Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Resolviendo puzles»
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== Motivación ==
para:
▲** Para ayudar al jugador a superarlo.
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▲** Para darle información (Ej: pasos que quedan para resolverlo).
▲** Para que el diseñador haga pruebas más rápidamente y verifique que superar el puzzle es posible
▲** Para generar puzles, que es algo muy relacionado
== Problema ==
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== Ejemplos ==
* Nim : Nimatron (1940) fue posiblemente el primer “diseño de juego” con IA
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* Conecta 3, como Bejeweled o Candy Crush
* Sokoban
* Pipe Mania
* Cubo de Rubik
* Buscaminas
* Crucigramas, sudokus y algunos juegos de cartas
* Profesor Layton
== Referencias y ampliaciones ==
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