Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Puzle de bloques deslizantes»

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* El prototipo mostrará el puzle en su posición inicial
* El usuario podrá mover las piezas. Una pieza se puede mover al espacio libre si tieneuntiene un lado compartido con el espacio libre, se pueden hacer tantos movimientos como desees
* Habrá un botón para reiniciar la demo
* Habrá al menos un botón para resolver automáticamente el puzle, y se podrá ver la resolución paso a paso
* Al terminar de resolverlo, se mostrarán estadísticas
 
== Restricciones especiales ==
 
* Utilizar al menos dos métodos diferentes de búsqueda no informada (una demostración de "Fuerza Bruta").
* Mostrar estadísticas de la búsqueda :
** '''Número de movimientos totales,.
** tiempoTiempo empleado,
** númeroNúmero de nodos abiertos,
** nivelNivel de profundidad yProfundidad
** memoriaMemoria utilizada'''
** etc.
 
== Pistas y Consejos ==
 
* Aprovechar para programar un sistema de pruebas para prototipos de IA reutilizable en próximas prácticas; tal vez un HUD permanente con el título de la práctica, vuestros datos, instrucciones de uso, manejoetc.
** Manejo cómodo con ratón y posibilidad de repetir pruebas de inmediato y sin límites.
** ¡Se pueden juntar todas las prácticas y llevarlas como portfolio en el móvil!
 
* Desacoplar mediante interfaces el sistema de pruebas de lo que es el resolutor.
== Referencias y ampliaciones ==
 
* Leer algo para saber más
== Referencias y ampliaciones ==
** How Sliding Puzzles Work : [https://entertainment.howstuffworks.com/puzzles/sliding-puzzles.htm How Sliding Puzzles Work]
* Profundizar en esta obra de referencia: Sliding Piece Puzzles (Hordern 1986)
** Sliding Piece Puzzles (Hordern 1986)
* Hacer un resolutor interactivo o informado
** Que se adapte a los cambios que haga el usuario
** Que use alguna heurística
* Estudiar la generalización a crear y resolver cualquier tipo de puzle deslizante SBPSolver: http://www.culand.ch/dev/SBPSolver.htm
** [http://www.culand.ch/dev/SBPSolver.htm SBPSolver]
 
* How Sliding Puzzles Work : https://entertainment.howstuffworks.com/puzzles/sliding-puzzles.htm
* Profundizar en esta obra de referencia: Sliding Piece Puzzles (Hordern 1986)
* Hacer un resolutor interactivo o informado que se adapte a los cambios que haga el usuario y que use alguna heurística
* Estudiar la generalización a crear y resolver cualquier tipo de puzle deslizante SBPSolver: http://www.culand.ch/dev/SBPSolver.htm
 
== Participantes ==