Diferencia entre revisiones de «Diseño de videojuegos/Introducción al diseño de videojuegos»

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m Revertidos los cambios de 170.51.110.77 (disc.) a la última edición de Kepler Oort
Etiqueta: Reversión
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==El papel de diseñador y el diseño de videojuegos==
El diseñador no suele elegir el producto o negocio a realizar, las empresas los hacen; no participa en la historia ni diálogos ya que suele haber escritores para eso. Tampoco dibuja ya que hay artistas, ni programa ya que hay programadores. En muy pocos casos el diseñador es el director (director creativo).
Existe una jerarquía en los equipos de desarrollo, tras la preproducción el diseñador pasb j apasa a hacer un poco de todo.
Sin embargo, el diseñador es una pieza clave ya que el diseño es una tarea esencial en la producción. Suele destacar su papel en la preproducción del juego: en este momento él es el que decide las reglas, y cómo será el juego de forma general, crea conceptos y los desarrolla al detalle, creando mecánicas de juego divertidas. Posteriormente también participa en la producción y postproduccion haciendo los cambios necesarios en el diseño del juego para que el proyecto sea viable o resolviendo dudas que surjan.
El diseñador destaca por su experiencia relacionada con los juegos (jugando, revisando y analizando juegos) y su industria (arte, informática..). A la hora de hacer un juego es esencial tener un diseñador con experiencia, que fomente el trabajo en equipo, domine varios idiomas (ej. más claro, el inglés) y sea bueno comunicando ideas.