Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos»

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==== Talleres ====
=====Introducción=====
A la hora de ponernos prácticos siempre hay problemas técnicos, sobre todo si es algo tan sofisticado como una IA.
Es vital conocer técnicas y '''usar herramientas''' y sobre todo ver '''como se aplican''' a la hora de usarlas, lo que haremos serán '''prototipos de IA'''.
Hay que tener en cuenta que al ser IAs de videojuegos el factor audiovisual es importante a diferencia de una IA convencional,
por lo que tiene un desarrollo de trabajo ligeramente distinto:
# Recibe o propone una dinámica del juego.
# Investiga el tema y recoge referencias.
# Analiza el problema y crea un modelo.
# '''Diseña''' la solución, el sistema o algoritmo.
# '''Desarrolla''' el prototipo y aquello que servirá como '''banco de pruebas''' (testbed).
# '''Prueba''' el prototipo.
# Vuelve al paso anterior si el resultado no es el pretendido.
 
Lo mas importante a tener en cuenta para los talleres a la hora de trabajar es desarrollar cuento antes un buen banco de pruebas, ya que te ahorrara mucho tiempo para no empezar de 0 todas las practicas y también probar cada avance poco a poco, no esperar a tenerlo todo hecho sin llegar a verificar su funcionamiento primero, ya que si te lías a buscar nodos que fallen... buena suerte!
 
Estos son los talleres donde se abordan cuestiones específicas del desarrollo de sistemas de inteligencia artificial:
 
# [[{{PAGENAME}}/Introducción|Introducción]]
# [[{{PAGENAME}}/Resolviendo puzles|Resolviendo puzles]]
# [[{{PAGENAME}}/Moviendose por el tablero|Moviendose por el tablero]]