Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Puzle de bloques deslizantes»

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Nueva página: == Motivación == Los puzzles están presentes en una amplísima variedad de videojuegos, diseñarlos es todo un arte. Aunque la gracia está en que los resuelva eljugador (humano)…
 
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Línea 57:
* Hacer un resolutor interactivo o informado que se adapte a los cambios que haga el usuario y que use alguna heurística
* Estudiar la generalización a crear y resolver cualquier tipo de puzle deslizante SBPSolver: http://www.culand.ch/dev/SBPSolver.htm
 
== Participantes ==
 
Miguel Mulas Andrés