Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Toma de decisiones simples»
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m He creado un subapartado de cómo se utilizan los árboles de comportamiento en Unity |
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Permite crear tareas propias con una poderosa '''API,''' así como utilizar algunas ya construidas.
Para más información: # [
== Resumen. ==
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