Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Toma de decisiones simples»

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m He creado un subapartado de cómo se utilizan los árboles de comportamiento en Unity
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Permite crear tareas propias con una poderosa '''API,''' así como utilizar algunas ya construidas.
 
Para más información: # [insertar[{{PAGENAME}}/Behavior Designer Unity |Behavior Designer Unity enlace]
 
== Resumen. ==