Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Decisiones de supervivencia»

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Línea 10:
Este juego no se considera supervivencia como tal, pero el juego consiste en llegar hasta el final mediante la supervivencia, que se realiza con toma de decisiones de forma radical en muchas ocasiones.
=== Mad Max (1990)===
Un videojuego de NES basado en la película de Mad Max 2, en este videojuego entras en la piel de Mel Gibson en su aventura en un páramo post-apocalíptico, en el cual tienes que buscar recursos como, comida, agua, gasolina y munición, no unicamente eso también puedes usar los recursos conseguidos para intercambiarlos por otros bienes o servicios, sea la reparación del vehiculo, atención médica. También te atacan enemigos, mediante persecuciones en vehículo y a pie, puedes explorar cuevas las cuales puede que tengan recursos o enemigo, o las 2 a la vez.
Un videojuego de NES basado en la película de [Mad Max 2]
Este juego tampoco se considera de supervivencia, pero contiene múltiples elementos de supervencia explicados en el párrafo anterior, Ha servido de inspiración para la celebérrima saga de '''Fallout''' de Bethesda.