Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Toma de decisiones simples»

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Nueva página: == Introducción. == Normalmente, Inteligencia artificial para videojuegos, es un término que que se suele utilizar para referirse al conjunto de técnicas, sistemas y algoritmos…
 
m He creado un subapartado de cómo se utilizan los árboles de comportamiento en Unity
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* '''Guionizadas,''' no son algoritmos de inteligencia artificial pero son útiles y creíbles. también pueden combinarse con las anteriores.
 
== Behavior Designer en Unity. ==
El '''motor de videojuegos Unity''' dispone de múltiples Assets sobre '''árboles de comportamiento.''' Uno de los más usados es '''[http://www.opsive.com/assets/BehaviorDesigner/ Behavior Designer]'''.
 
Permite crear tareas propias con una poderosa '''API,''' así como utilizar algunas ya construidas.
 
Para más información: [insertar enlace]
 
== Resumen. ==
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* Federico Peinado.
* David Pérez Cogolludo.
* Raúl Serrano Gómez - Apartado Unity