Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos»

# [[{{PAGENAME}}/Representación lógica|Representación en lógica de primer orden]]
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# [[{{PAGENAME}}/Conocimiento incierto y lógica difusa|Conocimiento incierto y lógica difusa]]
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En este bloque se sugerirá continuar investigando en: razonadores que pueden conectar externamente o ir integrados con un videojuego, herramientas y lenguajes para definir comportamiento mediante reglas u otras técnicas, e incluso ontologías. Aunque es un tema de suma importancia, no abordaremos en ningún bloque el campo del Aprendizaje automático porque queda pendiente para ser tratado en otras asignaturas y sus correspondientes proyectos de aprendizaje.
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