Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos»

 
Lecciones:
# [[{{PAGENAME}}/Creatividad computacional|Creatividad computacional]] ... (aquí es donde podría tener sentido algo de computación evolutiva / algoritmos genéticos)
# [[{{PAGENAME}}/Generación procedimental de contenido|Generación procedimental de contenido]] Más sobre Environments: Generación procedimental de contenido. Autómatas celulares para la generación de mapas (el juego de la vida de Conway). Generación de mazmorras usando grafos (con primero en profundidad, DFS, por ejemplo). Algoritmo Doran-Parberry, gramáticas, mapas de altitud, texturas de ruido...
# [[{{PAGENAME}}/Evaluación automática del juego|Evaluación automática del juego]]
# [[{{PAGENAME}}/Evaluación automática del juego|Evaluación automática del juego]] Hablar algo sobre cómo se DISEÑO Game AI para distintos géneros (incluso narrativos), y cómo hay géneros (y vendrán más géneros en el futuro) que estarán fuertemente basados en el uso de la IA (teaching characters, flocking and herding games... y la narración digital interactiva -donde se hace evaluación para ver cómo va la historia y tal-).
 
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