Diferencia entre revisiones de «Historia del videojuego»

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# ... En la primera mitad de los 90, con el "boom" del multimedia (capacidad para reproducir imágenes 3D, video a pantalla completa y sonidos realistas), los videojuegos se vuelven mucho más creíbles y convincentes. El videojuego empieza a penetrar más en la población y empieza a verse normal jugar si tienes un ordenador (un ejemplo, el Solitario que Microsoft introdujo en su Windows 3.0). Nace uno de los géneros más importantes actualmente: el FPS (First-Person Shooter) que comenzó su despegue con Doom en el mismo año, 1993, en el que otro de los títulos más sangrientos de la historia, '''Mortal Kombat''', avivaba la polémica sobre la violencia en el medio.
# ... Estos años vemos el florecimiento de géneros que todavía hoy siguen "funcionando mejor" cuando nos sentamos en nuestro escritorio con un ratón y un teclado a mano, como la estrategia en tiempo real ('''Dune 2''' en 1992, '''Warcraft''' en el 94 o '''Starcraft''' en el 98). Aunque las recreativas tuvieron un repunte demostrando que podían ofrecer una experiencia sorprendente y exclusiva para los salones de juego, como '''Street Fighter II''' (1991).
# ... En 1996 Nintendo lanza Nintendo 64, y un año antes había nacido Playstation que tardaría un tiempo en popularizarse. Estas consolas explotaban las nuevas capacidades del 3D y el video digital. Éxitos de ese mismo año, como '''Tomb Raider''' o '''Super Mario 64''', supusieron la confirmación definitiva de que estas tecnologías habían llegado para quedarse y dispararon una carrera tecnológica (también en los ordenadores personales que llega casi hasta nuestros días)
Éxitos de ese mismo año, como '''Tomb Raider''' o '''Super Mario 64''', supusieron la confirmación definitiva de que estas tecnologías habían llegado para quedarse y dispararon una carrera tecnológica (también en los ordenadores personales que llega casi hasta nuestros días)
# ... También en esos años alcanzarían el éxito nuevos modelos de negocio (por ejemplo el shareware) y nuevas formas, todavía limitadas, de llegar a los jugadores gracias a lo popular de las redes (el protocolo TCP/IP estaba definido desde el 82, pero fue en 1991 cuando se anunció públicamente la World Wide Web).