Diferencia entre revisiones de «Introducción a Pure Data»

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== Guión ==
=== 1. Paso ===
Creemos algunos objetos. Primero tendremos que preparar nuestra ventana, el '''[[Glosario de Pure Data#Canvas|Canvas]]''', en donde vamos a colocarlos. Con <ttcode>CTRL + n</ttcode> lo creamos.
 
=== 2. Paso ===
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=== 3. Paso ===
Escribe la palabra '''[[Glosario de Pure Data#dac~|dac~]]'''. Si todavía nos sabes donde encontrar la tilde ~, inténtalo con la combinación de teclas <ttcode>ALT GR + ~</ttcode>. Para confirmar su nombre y salir de la casilla da un click fuera de ella. Esto es muy importante: ésta es la manera de salir de cualquier casilla. Memorízalo bien.
 
=== 4. Paso ===
Hay una manera más rápido de crear objetos. Intenta la combinación de teclas <ttcode>CTRL + 1</ttcode>. Repite esta combinación 3 veces más. Tal vez pienses que no pasó nada después de la primera vez. ¿Pero que pasa si mueves el ratón? Posiciona la casilla en algún lado y dale click otra vez dentro de la casilla que acabas de crear. ¿Te diste cuenta que no creaste una, sino cuatro casillas, una encima de la otra? Si lo hiciste bien se debe ver como en este vídeo.
 
[[Archivo:F1 vid1.theora.ogv|center|creando los objetos]]
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=== 6. Paso ===
¿Qué crees que pase si, en vez de usar la combinación de teclas <ttcode>CTRL + 1</ttcode>, usas <ttcode>CTRL + 2</ttcode>? ¡Pruébalo y reporta en tu bitácora! Creaste otro objeto, ¿cierto?
Para construir nuestro instrumento, necesitaremos algunas casillas más:
 
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=== 9. Paso ===
Felicidades! Terminaste tu instrumento! Para jugar con él tienes que cambiar del <ttcode>MODO DE EDICIÓN</ttcode> al <ttcode>MODO DE EJECUCIÓN</ttcode>. Hay dos modos:
* El <ttcode>MODO DE EDICIÓN</ttcode> que sirve para construir pero no podrás ejecutar tu programa.
* El <ttcode>MODO DE EDICIÓN</ttcode> que sirve para ejecutar y jugar con tu instrumento, pero impide cambios
accidentales que puedan ocurrir cuando juegues.
 
Cambiar de modo es muy fácil: Pulsa <ttcode>CTRL + e</ttcode>. Cuando no puedas mover las casillas estás en <ttcode>MODO DE EJECUCIÓN</ttcode>.
 
¡Es hora de tocar tu instrumento! Averigua cuáles de los elementos pueden ser manipulados.