Diferencia entre revisiones de «Fundamentos de programación/Entrada y salida de datos»

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=== Interfaz gráfica de usuario ===
 
Las intefaces gráficas de usuario representan los objetos a manipular de forma pictórica en la pantalla mediante iconos o imágenes y capturan información mediante dispositivos de entrada como los ratones, lápices electrónicos y pantallas táctiles.<ref name="brookshear2012" /> Cuando están bien diseñadas son más expresivas y fáciles de usar que las interfaces de texto, pero es son mucho más complejas de programar.<ref name="cartwright2009" />
 
Están compuestas de componentes, también llamados controles, que los usuarios manipulan con los dispositivos de entrada para transmitirle instrucciones a los programas.<ref name="deitel2009" />