Diferencia entre revisiones de «Fundamentos de programación/Entrada y salida de datos»

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=== Interfaz gráfica de usuario ===
 
Las intefaces gráficas de usuario representan los objetos a manipular de forma pictórica en la pantalla mediante iconos o imágenes y permitencapturan manipularlosinformación mediante dispositivos de entrada como los ratones, lápices electrónicos y pantallas táctiles.<ref name="brookshear2012" /> Están compuestas de componentes, también llamados controles, que los usuarios manipulan con los dispositivos de entrada para transmitirle instrucciones a los programas.<ref name="deitel2009" />
 
=== Archivos ===
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<ref name="deitel1995">
{{cita libro |apellido=Deitel |nombre=H. M. |apellido2=Deitel |nombre2=P. J. |año=1995 |título=C How to program |título-trad=Cómo programar en C/C++ |páginas=927 |edición=2.ª |lugar=México |editorial=Prentice Hall Hispanoamericana, S. A. |idioma=español |isbn=968-880-471-1}}
</ref>
 
<ref name="deitel2009">
{{cita libro |apellido=Deitel |nombre=Paul J. |apellido2=Deitel |nombre2=Harvey M. |apellido2=Deitel |año=2009 |título=JAVA for programmers |serie=Deitel Develolper Series |páginas=1155 |edición=1.ª |lugar=Nueva Jersey, Estados Unidos |editorial=Prentice Hall |idioma=inglés |isbn=978-0-13-700129-3}}
</ref>