Diferencia entre revisiones de «Fundamentos de programación/Entrada y salida de datos»

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{{título lección|título=Lección 11|texto=Entrada y salida de datos}}
Para que un programa pueda ejecutar las tareas para las que fue creado es necesario que se pueda comunicar con los usuarios para capturar la información y presentar los resultados.<ref name="brookshear2012" /> También debe poder almacenar y recuperar información de dispositivos de almacenamiento permanente para preservarla ya que el contenido de las variables se pierde una vez que la ejecución del programa termina.<ref name="joyanes2013" /> El contenido de los dispositivos de almacenamiento permanente se organiza en unidades llamadas archivos que los programas abren para poder leer o escribir información. El mecanismo para interactuar con un usuario se llama interfaz de usuario y puede ser gráfica o de texto.<ref name="brookshear2012" />
 
El contenido de los dispositivos de almacenamiento permanente se organiza en unidades llamadas archivos que los programas abren para poder leer o escribir información. El mecanismo para interactuar con un usuario se llama interfaz de usuario y puede ser gráfica o de texto.<ref name="brookshear2012" />
 
=== Interfaz de línea de comandos ===