Diferencia entre revisiones de «Tendencias en contenido multimedia»

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==Ámbito y aplicaciones actuales de realidad virtual y realidad aumentada==
* '''''Publicidad y márketing'''''. La rama más interesante para las empresas, ya que les permite mostrar de forma atractiva sus productos a los clientes. Interactuar con un producto hace que despierte su interés y haya más posibilidades de que lo compren.
 
* '''''En educación y cultura'''''. Mostrando objetos en tres dimensiones a los alumnos se potencia su visión espacial. A más alto nivel, se usa en empresas de automóviles y aeronaves para formar a los trabajadores en el montaje y despiece de componentes. En otros ámbitos culturales, como pueden ser los museos, se utilizan aplicaciones de ''realidad aumentada'' para mostrar información adicional, de forma que sea mucho más atractivo para los visitantes al museo. El uso de sistemas de ''realidad virtual'' para representar obras históricas destruidas o distantes, también ha despertado interés por sus ventajas educativas y de estudio del patrimonio arquitectónico.