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* '''CastAR''': Dos ingenieros de Valve abandonaron la empresa para dedicarse a desarrollar estas gafas. Tras su exitosa campaña en Kickstarter crearon un equipo de ingenieros para trabajar en ellas. Sin embargo, por los retrasos en la producción, decidieron devolver el dinero a aquellos que contribuyeron a la campaña, ya que habían conseguido financiación por un fondo de capital riesgo. Estas gafas siguen en desarrollo.
 
 
==Ámbito y aplicaciones actuales de realidad virtual y realidad aumentada==
* ''Publicidad y márketing''. La rama más interesante para las empresas, ya que les permite mostrar de forma atractiva sus productos a los clientes. Interactuar con un producto hace que despierte su interés y haya más posibilidades de que lo compren.
 
* ''En educación y cultura''. Mostrando objetos en tres dimensiones a los alumnos se potencia su visión espacial. A más alto nivel, se usa en empresas de automóviles y aeronaves para formar a los trabajadores en el montaje y despiece de componentes. En otros ámbitos culturales, como pueden ser los museos, se utilizan aplicaciones de realidad aumentada para mostrar información adicional, de forma que sea mucho más atractivo para los visitantes al museo. El uso de sistemas de realidad virtual para representar obras históricas destruidas o distantes, también ha despertado interés por sus ventajas educativas y de estudio del patrimonio arquitectónico.
 
* ''En la Medicina''. La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles, el desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas, han sido posibilidades concretas para implementar tecnologías de realidad virtual. La realidad aumentada se puede usar para mostrar a un cirujano información superpuesta en el cuerpo de un paciente que le ayude durante la operación. También se presentan interesantes potencialidades en el tratamiento de algunas fobias psicológicas, como la agorafobia, la claustrofobia o la aracnofobia.
 
* ''En la Defensa''. La preparación de pilotos civiles y militares con instalaciones virtuales tiene ventajas evidentes, requiere prolongados entrenamientos en sofisticadas cabinas de mando, pero ahorrarse el costo de utilización o de eventuales desperfectos en las aeronaves, respalda sustantivamente el uso de simulaciones. También ha suscitado aplicaciones en el entrenamiento de conducción de otros equipos militares, como tanquetas, submarinos o embarcaciones navales, que sin embargo no han tenido tanta difusión. La realidad aumentada también es usada como la realidad virtual, para formar a los pilotos en simuladores y facilitar su aprendizaje. La empresa Lockheed ha desarrollado un casco de realidad aumentada para los pilotos de su nuevo caza, que les proporciona una conexión con las cámaras del jet para ver lo que ve su avión en tiempo real.
 
* ''La arquitectura'' también se ve beneficiada por esta tecnología de realidad aumentada, por ejemplo permitiendo a los arquitectos examinar un proyecto como si estuvieran viendo una maqueta, pero con la posibilidad de separarla por capas y hacer modificaciones en ella colaborativamente. A su vez, ofrecer una visita guiada por la obra previa a su contrucción, similar a la visita de un futuro ocupante, posee grandes ventajas.