Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

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Sobre qué directorios y ficheros ignorar cuando se trabaja con el proyecto compartido en un sistema de control de versiones: http://gamedev.stackexchange.com/questions/72248/which-unreal-engine-4-project-files-can-i-ignore-in-source-control
 
Cuestiones pragmáticas del uso del motor, como las redirecciones que se producen al mover o renombrar recursos
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Redirectors/index.html
Lo que lleva a saber que hay commandlets, acciones especiales que se pueden realizar desde la línea de comandos
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Localization/Commandlets/index.html
Aquí nos recuerdan como hacer la de FixupRedirects
https://answers.unrealengine.com/questions/64043/running-the-fixupredirects-commandlet.html
 
Generación procedural de contenidos. Un videotutorial de Training Twitch (no se encuentra directamente en el buscador de la documentación oficial)