Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
Línea 35:
 
==== Bloque 1: Instalación y proceso de desarrollo ====
 
Lecciones:
Todo lo relativo a los preparativos necesarios para trabajar con Unreal Engine e instalarlo en tu ordenador, además de teoría para tener una visión global del proceso completo de desarrollo de videojuegos con esta herramienta.
# Requisitos
Se incluye un ejemplo, ya que esto permite aclarar las ideas desde el principio y así hacer que el participante entienda el contexto de todas las próximas lecciones.
# Instalación
 
# Visión y uso general
Lecciones (todas ellas básicas):
# Ejemplo del proceso de desarrollo de un videojuego
# [[Requisitos de uso de Unreal Engine]]
# [[Instalación de Unreal Engine]]
# [[Proceso de desarrollo de videojuegos con Unreal Engine]]
# [[Ejemplo del proceso de desarrollo de un videojuego con Unreal Engine]]
 
==== Bloque 2: Creación de niveles y contenidos ====
 
Estas lecciones exponen cuestiones básicas que es necesario conocer acerca del entorno integrado de desarrollo de videojuegos ''Unreal Engine''.
Se enseña el manejo básico del editor de niveles, pieza central del entorno Unreal Engine, para posicionar actores en la escena y cosas así.
 
Lecciones básicas:
# [[Manejo básico del entorno]]editor (posicionarde actores,niveles de Unreal Engine]] etc.)
## [[Guía rápida del editor de niveles de Unreal Engine]]
## [[Actores en Unreal Engine]]
## [[Etiquetas para actores en Unreal Engine]]
# Fundamentos de Unreal Engine (del motor)
# Fundamentos de Unreal Editor (el editor de niveles) https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UI/LevelEditor/index.html
Línea 229 ⟶ 234:
Estas lecciones hacen referencia al ... futuro, a seguir aprendiendo... son todas lecciones avanzadas
 
Lecciones (todas ellas avanzadas):
# Trabajo colaboratorivo (Engine Source, con Subversion y Performe... plugin para Git/GitHub)
Trabajo futuro | Seguir aprendiendo y experimentando