Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

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==Objetivos==
Este proyecto de aprendizaje nos ofrece la posibilidad de estudiar la organización interna y el funcionamiento de un entorno tan potente como es ''Unreal Engine'' y aplicarlo en el desarrollo de videojuegos de complejidad moderada, trabajando desde el punto de vista del diseñador de juegos, un perfil de desarrollador de videojuegos que debe contar con algunos conocimientos en creación y edición de recursos gráficos 2D/3D y sonoros, además de ciertas nociones de programación orientada a objetos y basada en eventos. En este proyecto se hace especial hincapié en las herramientas imprescindibles para construir escenarios, integrar personajes y objetos, realizar secuencias animadas y en definitiva definir comportamientos utilizando esquemas de programación visual.
 
'''Sobre la versión de Unreal Engine.''' Aunque la mayor parte del texto intentará ser válido para todas las versiones de Unreal Engine, el participante debe tener presente que los consejos básicos se realizan asumiendo que se trabaja con la '''versión 4.8.2''' de julio de 2015.
 
Además se nos incita a poner en práctica lo aprendido desarrollando un ''proyecto real'', es decir, un pequeño juego con los elementos necesarios para demostrar lo que es posible desarrollar en este entorno en poco tiempo y sin demasiado esfuerzo ni experiencia previa.
 
'''Sobre la versión de Unreal Engine.:''' Aunque la mayor parte del texto intentará ser válido para todas las versiones de Unreal Engine, el participante debe tener presente que los consejos básicos se realizan asumiendo que se trabaja con la '''versión 4.8.2''' de julio de 2015.
 
==Materiales didácticos==