Diferencia entre revisiones de «Introducción al multimedia interactivo»

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Línea 61:
** En los videojuegos hoy día es habitual que el sonido sea 3D (dependa de tu posición y de las condiciones acústicas del espacio, etc.) y que la música se sincronice con los eventos.
** En 1991 compositores de LucasArts presentaron la patente de un sistema pionero de música interactiva que usarían en sus juegos
** iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) [https://www.youtube.com/watch?v=7N41TEcjcvM Demo iMuse]
* Vídeo
El poder elegir una escena en especial, escoger el final de una película son algunos modos de poder interactuar con el vídeo. Pero el ir un poco mas lejos como ir construyendo una secuencia en vivo aun no es posible.