Diferencia entre revisiones de «Tendencias en Realidad Virtual»

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==Historia de la realidad virtual==
[[File:Nintendo Virtual Boy Tietokonemuseo 2.JPG|thumb|Nintendo Virtual Boy]]
''¿Cómo nace la realidad virtual?'' Se suele denominar el origen de la realidad virtual a un sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958. En 1965 Ivan Sutherland (creador del primer puntero para ordenador) habló de tentadores mundo virtuales, y fue en 1966 cuando llevó a cabo los preliminares de experimentos en tres dimensiones. A finales de los 70´s se crea como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo.
 
 
==Realidad virtual vs realidad aumentada==
[[File:ViewAR BUTLERS Screenshot.jpg|thumb|Realidad Aumentada - Elementos virtuales en el mundo real]]
[[File:Virtuix Omni in use with player.JPG|thumb|158x158px|Realidad Virtual - Dentro del mundo]]
Aunque se habla mucho de ambas tendencias, no hay una diferenciación clara entre ambas. La principal característica que diferencia a la realidad virtual con la realidad aumentada es que la realidad aumentada requiere hacer uso del mundo real, y busca fusionarse con el mismo y que no se distinga la diferencia entre lo real y lo virtual. En cambio, en la realidad virtual el usuario se introduce, utilizando dispositivos de inmersión, en un mundo generado completamente virtual, de tal manera que tiene la creencia de estar formando parte de dicho mundo.
Es conveniente tener clara la diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada. En la realidad virtual el usuario se introduce, utilizando dispositivos de inmersión, en un mundo completamente generado por ordenador, permitiendo la interacción, de tal manera que crea que forma parte de él. Sin embargo, en la realidad aumentada se busca la fusión del mundo real con el mundo virtual, intentando que no se pueda distinguir la parte real de la parte virtual, pero siempre hay una parte de mundo real.
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