Diferencia entre revisiones de «Introducción a los sistemas multimedia interactivos»

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Son '''Sistemas Multimedia Interactivos''' todos aquellos que disponen de soporte para la enseñanza y el aprendizaje como por ejemplo campus virtuales, plataformas de aprendizaje, Massive Open Online Courses ('''MOOCs''') y sistemas basados en gamificación son algunos ejemplos.
 
'''Ejemplo: MOOCs:''' es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses ( ó Cursos online masivos y abiertos ).
 
'''Ejemplo: MOOCs''' es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses ( ó Cursos online masivos y abiertos ). Los cursos masivos no han sido otra cosa que la evolución de la educación abierta en internetInternet.
Entre sus principales características destaca que no tienen limitación en las matriculaciones,
pueden ser seguidos online y son de carácter abierto y gratuito.
Con materiales accesibles de forma gratuita.
 
 
===Arte===
Los videojuegos actualmente tienen una rentabilidad y un mercado superior al de la industria del cine. En los últimos años han cobrado mayor relevancia los sistemas de Realidad Virtual (siendo el más conocido Oculus Rift y el más reciente 'Vive' un proyecto de Valve y '''HTC'''). También podemos encontrarnos con simuladores en parques de atracciones o salas de juegos recreativos.