Diferencia entre revisiones de «Introducción a los sistemas multimedia interactivos»

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==Aplicaciones==
Los '''Sistemas Multimedia Interactivos''' pueden cumplir una multitud de funciones. Entre ellas destaca la comunicación (presentaciones, puntos de información comercial, turística, periódicos, etc.), el entretenimiento (aventuras gráficas, simulaciones, películas interactivas, juegos de estrategia, puzzles, etc.), la educación (e-Learning, Serious Games, '''MOOCs''', etc.) o incluso la publicidad (catálogos, folletos, puntos de venta, etc.).
Podemos destacar cuatro áreas principales.
 
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===Educación y entretenimiento===
Los '''Sistemas Multimedia Interactivos''' permiten organizar de forma útil y flexible los contenidos proporcionando una ventaja clara sobre las formas tradicionales de enseñanza. También juegan un papel importante en la educación a distancia, sobre todo en algunas áreas geográficas.
Son '''Sistemas Multimedia Interactivos''' todos aquellos que disponen de soporte para la enseñanza y el aprendizaje como por ejemplo campus virtuales, plataformas de aprendizaje, Massive Open Online Courses ('''MOOCs''') y sistemas basados en gamificación son algunos ejemplos.
 
===Arte===