Diferencia entre revisiones de «Formatos y procesamiento de música y sonido»

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Es un formato de audio digital estándar '''comprimido''' con pérdida, la pérdida de información no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin comprensión y un archivo MP3.
Aproximadamente un minuto de en formato MP3 ocupa '''1Mb''' con una calidad prácticamente igual a la del CD. Éstas ventajas han conseguido que el formato MP3 pueda ser reproducido en casi todos los reproductores de audio.
El formato MP3 permite elegir la calidad de audio que vamos a comprimir, la calidad del CD sería de 128kbps, pero en MP3 podemos '''seleccionar''' desde 8kbps hasta 320kbps, cuanto más kbps mayor espacio ocupará el archivo.
La frecuencia de muestreo del MP3 se encuentra entre 16Hz y los 48KHz y tan sólo soporta dos canales, es decir modo '''estéreo'''.
 
Para más información: https://es.wikipedia.org/wiki/MP3
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===AAC===
 
Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 '''comprimido''' con pérdida, ofrece más calidad que el MP3, es más estable para un mismo número de kbps y en el mismo tamaño.
La comprensión está basada en los mismo principios que la comprensión de MP3, pero ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo de entre 8Hz y 96KHz.
ACC soporta 48 canales distintos como máximo, por lo que es indicado para sonido '''envolvente''' y sonidos polifónicos. En general es más eficiente que el formato MP3, pero no tiene tanta fama, es compatible con dispositivos de las marcas Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4...etc.
 
Para más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding
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[[File:RealAudio.jpg|thumb|Logodel formato Real Audio]]
 
Es un formato de audio pensado para las transmisiones por internet en '''tiempo real''', por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de '''Buffering''', que básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados.
 
A diferencia de la codificación con MP3 que mantiene su rango de frecuencia de muestreo (Kbps), la codificación con Real Audio permite adaptarla a la capacidad de recepción del usuario dependiendo de su velocidad de '''conexión''' a internet.
Si el usuario puede recibir paquetes de audio de alta calidad sin interrupciones, se los manda, si no bajará la frecuencia de muestreo hasta que pueda recibirlos sin interrupciones aunque la calidad del audio disminuya.
 
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===WMA===
 
Es un formato de '''compresión''' de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está formado por 4 códecs distintos, el '''códec WMA''', similar al MP3, el '''códec WMA Pro''', que soporta surround y es de alta resolución, '''WMA Lossless''', un códec de compresión sin pérdida y el '''WMA Voice''', enfocado al contenido hablado.
 
Para más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Audio
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Es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, actualmente muy utilizado en los ordenadores '''Apple''' y por la compañia Silicon Graphics Incorporated.
Los datos en AIFF '''no están comprimidos''', y usan una modulación por impulsos codificados o PCM. También existe una variante estándar conocida como AIFC que sí posee compresión.
La desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits.
 
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===FLAC===
 
Es otro códec de '''compresión''' sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como '''alternativa''' al MP3 para compartirla cuando se desea reducir el tamaño que tendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo. También se suele usar para realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de las frecuencia de muestreo desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz.
 
Para más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Free_Lossless_Audio_Codec
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[[File:Wav-300x300.png|thumb|Logo del formato WAV]]
 
Esta extensión fue creada y desarrollada por '''IBM''' y '''Microsoft'''. Como ventaja hay que decir que hay programas que sólo soportan este formato para insertar audio, como sonidos de sistema de algunos sistemas operativos Windows. Otra característica es que '''no tiene compresión''' de datos, que si se suma al detalle que no aplica ningún compresor produce la mayor desventaja de este formato: es muy '''pesado'''.
 
Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 MB de disco duro. Y su limitación es que solo puede grabar archivos de 4GB que son aproximadamente unas 6 horas y media de audio en calidad CD.
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===MIDI===
 
Es considerado el estándar para industria de la '''música electrónica'''. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales o tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.
El MIDI es un protocolo que nace como consecuencia de la necesidad de control de los músicos '''teclistas''', éste ha gozado de muchísimo éxito durante mucho tiempo y aún hoy en día se sigue utilizando con algunas mejoras significativas, aunque tiene un duro competidor hoy en día como es la grabación de audio digital en disco duro.
 
Para más información: https://es.wikipedia.org/wiki/MIDI
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[[File:Captura de pantalla 2014-05-02 a las 12.01.26.png|thumb|Logo del formato Vorbis]]
 
Códec de audio digital '''comprimido''' con pérdida, es '''libre''' y lo desarrolló la fundación Xiph.org.
 
Vorbis es comparable con otros formatos usados para almacenar y reproducir musica digital, tales como: MP3, AAC. El punto fuerte de Vorbis es que a diferencia de los otros formatos, Vorbis es completamente '''libre y abierto'''. Cualquiera puede implementarlo ya sea tanto para aplicaciones propietarias como libres.
Está pensado para frecuencias desde 8kHz hasta 192kHz(Alta definición).Este formato se puede utilizar en sistemas monoaurales, estereofónicos, polifónicos, cuadrafónicos, 5.1 y puede soportar hasta 255 canales diferentes.