Diferencia entre revisiones de «Tendencias en Realidad Virtual»

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=== Interacción con el cuerpo en su totalidad===
 
* '''Virtuix omni''': Dispositivo que interacciona con todo el cuerpo. Dispone de una base para el movimiento de las piernas. Al principio funcionaba con kinnect, pero actualmente cuenta con sensores propios. Tiene aún varios inconvenientes, como el peso de la base, que es de aproximadamente 50 kg, y su tamaño, cuya diagonal mide 122 centímetros. Es necesario utilizar zapatos con sensores proporcionados por la compañía.
 
* '''Cyberith Virtualizer''': Andador que cuenta con tres barras de sujeción. En este dispositivo no es necesario zapatos especiales, los sensores se encuentran en la base del andador. Tiene una ventaja respecto a otros dispositivos, al jugar sin zapatos, se reduce el ruido realizado durante su utilización. Están trabajando en la creación de un SDK para facilitar su integración.
* '''ViiWok''':
* '''wizdish''':
* '''Runpad''':
 
=== Otros dispositivos que incrementan la inmersión ===
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* [http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/nuestros-ojos-enfocaran-en-la-realidad-virtual-de-fove FOVE]
* Infinidad de noticias de [http://real%20o%20virtual www.realovirtual.com]
* [http://www.virtuix.com/ Virtuix Omni]
* [www.cyberith.com Cyberith Virtualizer]
* [http://www.osvr.com OSVR]