Diferencia entre revisiones de «Tendencias en Realidad Virtual»

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=== Interacción focalizada en partes concretas del cuerpo===
 
 
 
=== Interacción con el cuerpo en su totalidad===
 
 
 
=== Otros dispositivos que incrementan la inmersión ===
 
* '''Petal''': Ventilador que se conecta por USB al PC o controlador del dispositivo de realidad virtual y es capaz de emitir corrientes de aire controladas por software. Se está estudiando en incluir pluggins para los principales motores de videojuegos como Unreal Engine o Unity. El sistema es parecido al amBX de Phillips. Se podrían utilizar varios ventiladores para simular corrientes que provengan de distintas direcciones.
==El futuro: OSVR==
* '''FeelReal''': Máscara de sensaciones que se conecta al visor (compatible con Oculus Rift, Morpheus, Gear VR y más dispositivos similares) para simular con mayor realismo la sensación de formar parte del mundo virtual. Cuenta con dos vaporizadores, dos motores de vibración, dos calentadores, un micrófono y cartuchos de olores con diferentes ambientes (de momento, 7: océano, jungla, fuego, hierba, metal, pólvora y flores). Los kits de desarrollo saldrán el verano de 2015.
 
==El futuro: OSVR ('''O'''pen '''S'''ource '''V'''irtual '''R'''eality(==
 
==Integración en la sociedad==
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* [http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/nuestros-ojos-enfocaran-en-la-realidad-virtual-de-fove FOVE]
* Infinidad de noticias de [http://real%20o%20virtual www.realovirtual.com]
* [http://www.osvr.com OSVR]
 
== Participantes activos ==