Diferencia entre revisiones de «Tendencias en Realidad Virtual»

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==Oculus Rift: La revolución de 2012==
Oculus rift fue el primer dispositivo económico de realidad virtual. Fue desarrollado por Oculus VR y lo consiguió generando la realidad virtual por software y no a través de lentes extremadamente costosas. Antes de la creación de las Oculus Rift Development Kit 1, se realizaron diferentes prototipos para explorar las diferentes tecnologías a incorporar ([https://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift ''wireless''],[https://es.wikipedia.org/wiki/Estereoscopio estereoscopio],FOV de 270º).
 
===El creador:Palmer Luckey===
El creador de Oculus DK1, Palmer Luckey, comenzó a desarrollar prototipos de cascos de realidad virtual al estar descontento con todos los dispositivos que probaba. Ante esta tesitura, comenzó a crear dispositivos y a utilizar el foro MTBS3D para promocionarlos y darse a conocer. Para la financiación de los proyectos, inició un proyecto en kickstarter que tuvo en éxito inimaginable que le permitió desarrollar sus prototipos con más medios. El famoso desarrollador de videojuegos [https://en.wikipedia.org/wiki/John_Carmack John Carmack] solicitó a Palmer Luckey un prototipo de Oculus DK1 y lo utilizó en la presentación del videojuego Doom 3, algo que hizo que todavía más gente conociese el invento del creador. La camapaña de kickstarter obtuvo 240.000.000 dolares y obtuvo aproximadamente diez veces más que el objetivo inicial. Recientemente, Palmer Luckey ha sido galardonado con los premios Smithsonian Ingenuity Awards 2014 y World Technology Award 2014.
 
==Realidad virtual vs realidad aumentada==
Aunque se habla mucho de ambas tendencias, no hay una diferenciación clara entre ambas. La principal característica que diferencia a la realidad virtual con la realidad aumentada es que la realidad aumentada requiere hacer uso del mundo real, y busca fusionarse con el mismo y que no se distinga la diferencia entre lo real y lo virtual. En cambio, en la realidad virtual el usuario se introduce, utilizando dispositivos de inmersión, en un mundo generado completamente virtual, de tal manera que tiene la creencia de estar formando parte de dicho mundo.
Es conveniente tener clara la diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada. En la realidad virtual el usuario se introduce, utilizando dispositivos de inmersión, en un mundo completamente generado por ordenador, permitiendo la interacción, de tal manera que crea que forma parte de él. Sin embargo, en la realidad aumentada se busca la fusión del mundo real con el mundo virtual, intentando que no se pueda distinguir la parte real de la parte virtual, pero siempre hay una parte de mundo real.
La principal diferencia radica en la inmersión. En la realidad virtual se aisla al usuario del mundo real mientras que en la realidad aumentada se requiere que el usuario esté en contacto con el mundo real. Los principales problemas que arrastra la realidad virtual es la complejidad para la creación de un mundo virtual completo, mientras que los problemas de la realidad aumentada están asociados con la sincronización entre el mundo real y el virtual.
 
==Clasificación de dispositivos de realidad virtual==
 
Los dispositivos de realidad virtual pueden clasificarse según el ámbito para el que están diseñador, distinguiendo entre visores, los dispositivos que buscan la interacción focalizada en partes concretas del cuerpo, los que lo hacen con el cuerpo completo, y otros dispositivos para aumentar la inmersión que no interaccionan directamente con el cuerpo.
'''Principio 1. Satisfacer las Necesidades de las Partes Interesadas.'''
 
=== Visores ===
 
* '''Oculus Rift Development Kit 1''': Primera versión de Oculus. Fue enviado a todas las personas que financiaron el proyecto kickstarter con 300 dólares o más. Utilizaba una pantalla de 7 pulgadas con una profundidad de color de 24 bits por píxel
* Alinear, Planear y Organizar - 13 actividades de prefijo APO-.
Fue retirado del mercado en marzo de 2014. El campo de visión es de 110º buscando crear sensación de inmersión. Asombró a las personas que lo probaron y se produjo un gran hype con su lanzamiento, a pesar de los numerosos problemas que tenía. A destacar son los mareos y náuseas que provocaba por el efecto buzo, el efecto screendoor y el desenfoque de la pantalla con el movimiento de la cabeza. Aún no introdujo el posicionamiento absoluto.
* Construir, Adquirir e Implementar - 10 actividades de prefijo BAI-.
* '''InfiniEye''':
* Entregar, Servir y dar Soporte - 6 actividades de prefijo DSS-.
* '''True Player Gear''':
* Monitorear, Evaluar y Valorar - 3 actividades de prefijo MEA-.
* '''AntVR''':
* '''Carcasas''':
* '''Proyecto Morpheus''':
* '''Oculus Rift Development Kit 2''':
* '''Oculus Crescent Bay''':
* '''HTC Vive''':
* '''FOVE''':
 
 
=== Interacción focalizada en partes concretas del cuerpo===
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=== Otros dispositivos que incrementan la inmersión ===
 
==Realidad virtual vs realidad aumentada==
Aunque se habla mucho de ambas tendencias, no hay una diferenciación clara entre ambas. La principal característica que diferencia a la realidad virtual con la realidad aumentada es que la realidad aumentada requiere hacer uso del mundo real, y busca fusionarse con el mismo y que no se distinga la diferencia entre lo real y lo virtual. En cambio, en la realidad virtual el usuario se introduce, utilizando dispositivos de inmersión, en un mundo generado completamente virtual, de tal manera que tiene la creencia de estar formando parte de dicho mundo.
 
==Evolución de los visores==
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== Referencias ==
* [https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-Pregunta-Nintendo-3DS/Vol-1-Y-asi-es-como-se-hizo-la-Nintendo-3DS/2-Shigeru-Miyamoto-habla-de-Virtual-Boy/2-Shigeru-Miyamoto-habla-de-Virtual-Boy-229419.html Entrevista con Shigeru Miyamoto]
* [http://www.smithsonianmag.com/innovation/how-palmer-luckey-created-oculus-rift-180953049/?page=2 Creación de Oculus Rift]
* [https://es.wikipedia.org/wiki/Lente_de_Fresnel Lentes de Fresnel]
* [http://www.vrvana.com vrVana]
* [http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/nuestros-ojos-enfocaran-en-la-realidad-virtual-de-fove FOVE]
* Infinidad de noticias de [http://real%20o%20virtual www.realovirtual.com]
 
== Participantes activos ==