Diferencia entre revisiones de «Tendencias en Realidad Virtual»

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===Otras propuestas===
 
* '''Infinieye''': Visor similar al Oculus Rift que busca aumentar el FOV ('''''F'''ield '''o'''f '''V'''ision''). Para ello utiliza dos pantallas independientes de 1280x720 píxeles cada una y utiliza las lentes de Fresnel. Las lentes de fresnel, que hasta este momento no se utilizaban en la realidad virtual, aportan un mayor FOV debido a que en vez de usar una lente grande y pesada, utiliza varias lentes de mucha apertura y poca distancia focal. Palmer Luckey ofreció colaboración a los creadores del proyecto. Aún no ofrecen posicionamiento absoluto.
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* '''True Player Gear''': Visor del grupo VRVANA que comenzó este proyecto como un reto personal en 2005 y que ha tenido una mayor repercusión tras la compra de Facebook de la compañía Oculus VR. Actualmente están desarrollando el prototipo número 5 y en él pretenden que haya posicionamiento absoluto y sistema de corrección de distorsión acelerado por hardware, una pantalla OLED de 1080 píxeles y compatibilidad con PC, PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX One, así como ajuste focal para cada ojo y lentes muy grandes para facilitar la lectura de texto.
* '''AntVR''': HMD inalámbrico de origen chino que apareció en el año 2014 y que incorpora una pistola que se abre y se convierte en gamepad. Se definió compatible con todo tipo de contenidos. Tenía una pantalla con lentes asféricas para no deformar la imagen cuyo resultado era que daba un aspecto de 4:3 con un campo de visión de 100º. El proyecto actualmente se ha abandonado debido a los malos resultados, en especial del giroscopio que utilizaba, el cual no era capaz de ofrecer resultados aceptables.
 
===Carcasas móviles===